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「少年剣士」
顔イメージ2で雰囲気が決まってきたら全体のデザインです。
この辺から3Dモデリングで可能か不可能かの問題も出てきて現場の方の意見も重要になってきます。
最もみえる象徴部分を大事にしつつ、みえない部分をうまくはしょって決めていきます。
ケンカOKな時です。意見は言うものだー。(たまに失敗する時もあるケドネ、てへ。)



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